Organiser une campagne Warhammer: The Old World ou The 9th Age
Une campagne se prépare avant la première partie : réunir les joueurs, choisir un système, poser une carte. Ce guide déroule les étapes concrètes pour lancer une campagne narrative à plusieurs, et montre où Marchlords prend le relais pour que la logistique ne prenne jamais le pas sur le jeu.
Qu'est-ce qu'une campagne narrative ?
Contrairement à une partie isolée, une campagne relie plusieurs affrontements entre les mêmes joueurs sur la durée. Chaque bataille a des conséquences : le vainqueur gagne du terrain, de l'or ou des renforts, le perdant doit se reconstruire. Les armées progressent, les territoires changent de mains, et l'histoire de la table se construit tour après tour plutôt qu'en une seule soirée.
C'est le format que favorisent naturellement Warhammer: The Old World et The 9th Age, pensés pour des affrontements entre armées qui ont une existence avant et après la partie.
Les étapes pour lancer votre campagne
1. Réunir les joueurs et choisir le système
Une campagne se joue à plusieurs — le format encaisse aussi bien un duel qu'une dizaine de joueurs. Mettez-vous d'accord sur le système de bataille (Warhammer: The Old World, The 9th Age, Age of Sigmar, Warhammer 40,000, ou tout autre jeu à figurines) : Marchlords n'impose pas ses propres règles de combat, seulement le cadre de la campagne autour.
2. Préparer la carte et les factions
Chaque joueur choisit sa faction et s'installe sur un territoire de départ, sur la carte hexagonale du Vieux Monde. Elle sert de théâtre des opérations commun : elle affiche les territoires, les frontières et les mouvements de chacun, sans qu'un joueur ait à tenir sa propre carte à jour dans un coin.
3. Dérouler les tours
Entre deux séances de jeu, chaque joueur agit à son rythme : construire, lever des armées, recruter des généraux, ordonner des déplacements. Le tour ne bascule que lorsque tout le monde s'est déclaré prêt — personne n'attend qu'un joueur ait le temps de s'y mettre le même soir que les autres.
4. Jouer les batailles sur table
Quand deux armées se rencontrent, la partie se joue normalement sur table, avec vos figurines et vos règles habituelles. Le résultat est ensuite saisi dans la campagne, qui en tire les conséquences : territoire conquis, armée affaiblie, butin récupéré.
5. Suivre la progression
L'historique des batailles, l'évolution des territoires et la montée en puissance de chaque faction restent consultables tout au long de la campagne — de quoi trancher les débats de fin de soirée sur qui a vraiment gagné du terrain cette semaine.
Ce que Marchlords automatise pour vous
La logistique d'une campagne — tenir la carte à jour, calculer les revenus, suivre l'entretien des armées, archiver les batailles — est ce qui décourage le plus souvent d'en lancer une. Marchlords s'en charge :
- une carte hexagonale interactive, partagée par tous les joueurs ;
- la gestion des armées et des généraux, palier par palier ;
- le suivi des batailles et de leurs conséquences sur la carte ;
- l'économie de campagne (or, entretien, construction) calculée automatiquement chaque tour.
Le détail complet de ces règles est disponible sur la page règles des campagnes.
Warhammer: The Old World et The 9th Age sont des marques de leurs éditeurs respectifs. Marchlords n'est ni affilié, ni sponsorisé, ni approuvé par ceux-ci — voir les mentions légales.